New and Emerging Technologies
Dalam sejarah teknologi, teknologi yang muncul adalah uang muka kontemporer dan inovasi dalam berbagai bidang teknologi. Berbagai konvergensi teknologi telah muncul dalam konvergensi teknologi dari sistem yang berbeda berkembang ke arah tujuan yang sama. Konvergensi dapat merujuk pada teknologi yang sebelumnya terpisah seperti suara (dan fitur telephony), data (dan aplikasi produktivitas) dan video yang berbagi sumber daya sekarang dan berinteraksi satu sama lain, menciptakan efisiensi baru.
Ketika anda melihat pada model bisnis yang sederhana atau rencana bisnis, tidak ada alasan mengapa orang dalam bisnis tidak akan berhasil dengan apa yang mereka lakukan. Hal ini, setelah semua cukup sederhana.
Kebanyakan bisnis gagal sebagai akibat langsung dari faktor manusia tidak bekerja pada tingkat yang sukses, tidak apa-apa pada kinerja optimal.
Bahasa, yang berarti hanya kita mengkomunikasikan apa yang sedang terjadi dalam kepala kita, adalah ladang ranjau. Setiap orang akan dasar makna komunikasi pada penafsiran pribadi mereka sendiri. Ambil mengatakan 'kucing duduk di tikar'. Semua orang akan tahu apa yang kalimat yang berarti. Tetapi hanya mengambil kedua dan masuk lebih dalam. Apa warna kucing, apa jenis tikar itu, dalam hal mana matras. Mintalah setiap kelompok orang dan hampir setiap orang akan memiliki interpretasi yang berbeda dari kalimat yang sama persis. Semua orang memahami kalimat, namun semua orang memberikannya arti yang berbeda
Telekomunikasi saat ini sangatlah maju dan berkembang dengan adanya banyak fasilitas yang telah ada dan dibuat oleh orang-orang yang mengerti teknologi sehingga komunikasi dapat terjadi dimanapun dan kapanpun dan banyak memberikan pengaruh yang besar bagi manusia, misalnya dalam bisnis dan factor manusianya sendiri, yang dimana kita dapat melakukan transaksi atau hubungan bisnis walaupun jauh dari kantor dan bekerja di rumah. Semua itu terjadi karena banyaknya alasan-alasan yang menunjang terjadinya suatu komunikasi yang sudah semakin maju dan munculnya alat-alat komunikasi teknologi yang menunjang.
Abstrak Bila komputer yang saling berhubungan berada dalam satu lokasi yang sama maka disebut Local Area Network (LAN). Namun jika banyak terdapat LAN yang terpisah dibeberapa tempat yang secara geografis cukup jauh dan saling berhubungan disebut juga jaringan namun cakupannya lebih luas, atau disebut dengan Wide Area Network (WAN).
Wide Area Network, disingkat dengan WAN. Merupakan network dengan skala luas biasanya untuk antar gedung pada suatu daerah. Jaringan komputer atau peralatan komputer ini terkoneksi satu dengan lainnya melalui berbagai media, misalnya saluran telepon (PSTN), wireless, dll dalam satu servis area. Sebagai contoh aplikasi WAN adalah komputer yang mengakses komputer ditempat yang lain untuk mengakses informasi. Cara menghubungkan komputer dalam jarak jauh ini biasanya menggunakan modem dial up, sirkuit frame relay, sirkuit ATM, sirkuit ISDN, atau lease line 56 K. Frame relay menjadi protokol aplikasi WAN yang paling ekonomis untuk transfer data dengan jarak jauh. Sedangkan Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung.
Sebagai jaringan menjadi lebih populer dan lebih banyak orang dihubungkan
ke jaringan, kemacetan mulai tumbuh perlahan-lahan. Seperti yang Anda ingat, semua komputer(pengguna) pada jaringan berbagi segmen kapasitas yang sama. Biasanya, ketika jaringanmulai memukul 50 persen dari kapasitasnya, tabrakan terjadi. Tabrakan ini memulai
tren menurun dalam efisiensi jaringan, dan ketika jaringan mencapai 60 hingga 70
persen dari kapasitasnya, itu menjadi kemacetan lalu lintas, sama sekali tidak efektif.
Quality Of Service (QOS) merupakan kemampuan suatu network untuk menyediakan service yang lebih baik untuk user dalam membagi bandwidth sesuai kebutuhan data dan voice yang digunakan.
Membangun qos membutuhkan 3 tahap yaitu :
1. Mengidentifikasi kebutuhan.
2. Mengklasifikasi network trafik.
3. Mendefinisikan policy area jaringan untuk kualitas.
Akuntansi masih merupakan bagian penting keamanan. Akuntansi berarti audit aktif seluruh perangkat jaringan, penebangan dari semua aktivitas pada jaringan, dan pemantauan semua peristiwa.
Akuntansi adalah pekerjaan sulit yang membutuhkan tenaga dan peralatan untuk review log, memonitor jaringan, dan menonton untuk sesuatu yang berbeda, tetapi tanpa akuntansi, sistem tidak bisa dikompromikan dan digunakan.
Dengan kemajuan teknologi sekarang ini pastinya banyak yang mencoba melakukan berbagai macam cara agar dapat menembus atau masuk dalam jaringan yang ada dan computer. Kenyataannya, ada beberapa bagian yang dimana sudah terbagi seperti yang memegang bagian konferensi, pertukaran informasi, dan melakukan apa saja yang diperlukan untuk mengacaukan dunia komunikasi data. Profesi IT yang terdapat dalam tiap tiap perusahaan jaringan terus berusaha untuk menjaga dan melindungi usaha dan data-data mereka dalam melawah hacker.
Kemunculan teknologi yang baru akan membuat banyaknya pesaing dan secara otomatis membuat banyak pihak inigin mengetahui bagaimana system jaringan program tersebut, maka dari itu sangatlah dibutuhkan tenaga-tenaga professional dalam ikut memajukan dan menjaga jaringan data-data yang telah dibuat. Karena kemunculan teknologi yang baru tidka akan berhenti juga pada satu titik.
The Wonderful World of Wireless
Jaringan Nirlakabel atau dikenal dengan nama Wireless, merupakan salah satu media transmisi yang menggunakan gelombang radio sebagai media transmisinya. Data-data digital yang dikirim melalui wireless akan dimodulasikan ke dalam gelombang elektromagnetik tersebut. Teknologi wireless jarak jauh, sangat berpotensi untuk diterapkan pada daerah pedesaan/pedalaman. Ciri utama dari teknologi jenis ini adalah biaya pembangunannya yang rendah, kemudahan pambangunan, dan kemampuannya untuk menjangkau wilayah geografis yang luas.
Media radio merupakan gelombang radio telah secara meluas banyak dipakai untuk berbagai aplikasi (seperti TV, telepon selular, dls). Keunggulannya adalah karena gelombang radio dapat merambat menembus objek seperti dinding dan pintu.
Wireless PAN, Personal Area Network yang terhubung dengan media tanpa kabel.
Wireless LAN, jaringan computer yang terhubung melalui tanpa kabel.
Wireless Card, kartu yang digunakan untuk mendukung computer bisa terhubung dalam suatu jaringan.
Wireless Modem, modem yang digunakan untuk jaringan tanpa kabel.
Wireless Bitmap, disingkat dengan WBMP. Format grafik yang terdapat dalam WAP.
Karena kebutuhan manusia yang terus menerus bertambah dan berubah seiring berjalannya waktu, bisnis juga harus berubah dengan cepat. Jadi sebagai suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang teknologi harus dengan cepat mengetahui perubahan dan perkembangan apa yang harus terus dilakukan atau melakukan inovasi secara terus menerus yang berdampak pada tingkat kebutuhan manusia.
Ada beberapa aturan yang sangat ampuh pada saat merencanakan pertama kali untuk
jaringan nirkabel:
- Semakin panjang panjang gelombang, semakin jauh gelombang radio merambat.
- Semakin panjang panjang gelombang, semakin mudah gelombang melalui atau
mengitari penghalang.
- Semakin pendek panjang gelombang, semakin banyak data yang dapat di kirim.
Wireless merupakan teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal komputer dengan jaringan, dengan begitu computer dapat berpindah dengan bebas dan tetap dapat berkomunikasi dalam jaringan dengan kecepatan transmisi yang memadai. Wireless LAN distandarisasi oleh IEEE dengan kode 802.II b yang bertujuan untuk menyamakan semua teknologi nirkabel yang digunakan dibidang computer dan untuk menjamin interoperabilitas antara semua product –product yang menggunakan standar ini.
Adapun keunggulan dari media transmisi wireless :
• Biaya pemeliharannya murah (hanya mencakup stasiun sel bukan seperti pada jaringan kabel yang mencakup keseluruhan kabel).
• Infrastrukturnya berdimensi kecil, pembangunannya cepat, mudah dikembangkan (misalnya dengan konsep mikrosel dan teknik frequency reuse).
• Mudah & murah untuk direlokasi dan mendukung portabelitas.
• Koneksi Internet akses 24 jam, aksesnya yang cepat, dan bebas pulsa telpon.
Sedangkan kelemahan yang terletak pada media transmisi wireless :
• Biaya peralatan mahal (kelemahan ini dapat dihilangkan dengan mengembangkan dan memproduksi teknologi komponen elektronika sehingga dapat menekan biaya jaringan).
• Delay yang besar, adanya masalah propagasi radio seperti terhalang, terpantul dan banyak sumber interferensi (kelemahan ini dapat diatasi dengan teknik modulasi, teknik antena diversity, teknik spread spectrum dll).
• Kapasitas jaringan menghadapi keterbatas spektrum (pita frekuensi tidak dapat diperlebar tetapi dapat dimanfaatkan dengan efisien dengan bantuan bermacam-macam teknik seperti spread spectrum/DS-CDMA).
• Keamanan data (kerahasian) kurang terjamin (kelemahan ini dapat diatasi misalnya dengan teknik spread spectrum) [1,7 dan 9].
Beberapa model peralatan yang menggunakan wireless diantaranya adalah sebagai berikut:
- Telepon selular dan radio panggil (pager)
- GPRS untuk navigasi
- Alat-alat komputer tanpa kabel seperti mouse dan keyboard
- Telepon Cordless
- Remote Control
- Satelit televise
- Wireles LAN
LAN (Local Area Network) yang biasa kita kenal merupakan suatu jaringan yang menghubungkan (interkoneksi) suatu komunitas Data Terminal Equipment (DTE) yang ditempatkan dalam suatu lokasi (gedung atau grup). Umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel baik kabel twisted pair maupun coaxial, biasa juga disebut dengan wired LAN.
Ada lima variabel yang perlu dipertimbangkan ketika mengimplementasikan WLAN yang mempengaruhi kinerjanya, karakteristik operasi, dan, tentu saja, biaya:
1. Akses teknologi
2. Rentang frekuensi
3. Antena
4. Range dan throughput
5. Gangguan
Perpindahan dari LAN ke kabel WLAN, jaringan keamanan yang dilakukan telah dibuat agar data tetap dalam keadaan aman. Banyak cara dilakukan agar jaringan data tidak mengalami hambatan, gangguan-gangguan dan masalah. Hal ini dikerjakan oleh bagian yang professional yang memiliki tugas dibagian keamanan.
Di Amerika Serikat, FCC mengalokasikan lisensi untuk frekuensi baik pemerintah (militer, polisi) atau perusahaan-perusahaan komersial (stasiun radio dan perusahaan telepon selular). FCC meyakinkan bahwa transmisi tidak saling mengganggu. Untuk beroperasi pada frekuensi ini dikendalikan, FCC memberikan lisensi untuk operator.
Referensi :
http://en.wikipedia.org/wiki/Emerging_technologies
http://www.selfgrowth.com/articles/how_to_improve_the_human_factor_in_business
http://adimaulana.wordpress.com/2008/05/02/quality-of-service-qos/
http://denyekawicahyo.cz.cc/pengertian-jaringan-wireless.html
http://juniaty-juniati.blogspot.com/2009/02/pengertian-wireless-lan-dan.html
http://opensource.telkomspeedy.com:5432/furusato/files/wndw-id-ebook.pdf
Thursday, May 19, 2011
Friday, May 13, 2011
Digital Television
Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer. Produksi dua digital umum / pilihan transmisi adalah:
• HDTV (televisi definisi tinggi).
• SDTV (televisi standar-definition
Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap oleh sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.
Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, ISDB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).
Indonesia sebagai negara berpenduduk lebih dari 200 juta jiwa merupakan pasar potensial untuk berbagai jenis usaha termasuk televisi. Sedangkan dikawasan Asia Pasifik saat ini terdapat sebanyak 500 juta pesawat penerima televisi yang tentunya masih analog. Menurut PHILIPS Co., sebuah perusahaan manufaktur pesawat penerima televisi, diperkirakan sebanyak 50% hingga 70% dari jumlah rumah tangga dikawasan ini diharapkan akan dapat memiliki pesawat penerima televisi digital sehingga ini merupakan pasar yang luar biasa besar. Suatu target perkiraan yang tidak main-main karena PHILIPS Co. telah berpengalaman dalam pengembangan pesawat televisi selama lebih dari 60 tahun.
Pada tanggal 17 Feb 2009 batas waktu transisi DTV seperti yang ditentukan oleh transisi televise digital dan Keselamatan Publik UU tahun 2005 telah ditetapkan oleh pemerintah federal untuk menyediakan tanggal tertentu untuk akhir analog kekuasaan penuh televise penyiaran.
Pemicu perkembangan pendorong pengembangan televisi daya manusia dan lain sebagai dasar televisi 1894 m sejarah perkembangan teknologi kominikasi antar manusia antara manusia satu dengan manusia yang lain pengertian interaksi sosial artikel.
Di Amerika Serikat sudah mulai debut TV Digital setelah 13 tahun merencanakan. Saat ini stasiun TV di Amerika Serikat sudah mematikan sinyal analognya. Kebanyakan penyiar, produser program, kabel, satelit dan perusahaan telepon telah membuat konversi mereka untuk DTV dan menawarkan banyak program HDTV untuk pemirsa. Dengan pasar stimulasi yang diberikan oleh pemrograman high-definition, konsumen membeli set HDTV baru di rekor kecepatan.
Jepang yang dikenal sebagi negara yang mengembangkan teknologi ISDB, memiliki potensi pasar siaran TV yang tinggi. Sejak diperkenalkan setengah abad lalu, TV siaran terrestrial telah menjadi pilihan utama bagi masyarakat Jepang dalam memperoleh informasi melalui TV. Target perijinan paling tidak dapat memperhatikan dua kondisi yaitu penyiaran program sebagaimana yang secara umum ada dalam siaran analog dan penyiaran program seperti pada penyiaran HDTV (High Definition Television).
Perkembangan digital televise akan terus berkembang dengan seiring berkembangkanny waktu karena teknologi tidak hanya akan berhenti pada satu titik saja. Banyak negara-negara berkembang yang sudah banyak mengeluarkan fasilitas yang dapat dinikmati dan dimanfaatkan oleh manusia. Dengan adanya perkembangan tersebut maka secara otomatis akan berdampak kepada kebutuhan hidup yang tinggi bagi manusia.
Referensi :
http://satria11.blogspot.com/2009/07/tv-digital.html
http://encyclopedia.jrank.org/articles/pages/6634/Interactive-Digital-Television.html
http://digitaltv4indonesia.blogspot.com/2009/03/perkembangan-tv-digital-di-jepang.html
• HDTV (televisi definisi tinggi).
• SDTV (televisi standar-definition
Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap oleh sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.
Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, ISDB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).
Indonesia sebagai negara berpenduduk lebih dari 200 juta jiwa merupakan pasar potensial untuk berbagai jenis usaha termasuk televisi. Sedangkan dikawasan Asia Pasifik saat ini terdapat sebanyak 500 juta pesawat penerima televisi yang tentunya masih analog. Menurut PHILIPS Co., sebuah perusahaan manufaktur pesawat penerima televisi, diperkirakan sebanyak 50% hingga 70% dari jumlah rumah tangga dikawasan ini diharapkan akan dapat memiliki pesawat penerima televisi digital sehingga ini merupakan pasar yang luar biasa besar. Suatu target perkiraan yang tidak main-main karena PHILIPS Co. telah berpengalaman dalam pengembangan pesawat televisi selama lebih dari 60 tahun.
Pada tanggal 17 Feb 2009 batas waktu transisi DTV seperti yang ditentukan oleh transisi televise digital dan Keselamatan Publik UU tahun 2005 telah ditetapkan oleh pemerintah federal untuk menyediakan tanggal tertentu untuk akhir analog kekuasaan penuh televise penyiaran.
Pemicu perkembangan pendorong pengembangan televisi daya manusia dan lain sebagai dasar televisi 1894 m sejarah perkembangan teknologi kominikasi antar manusia antara manusia satu dengan manusia yang lain pengertian interaksi sosial artikel.
Di Amerika Serikat sudah mulai debut TV Digital setelah 13 tahun merencanakan. Saat ini stasiun TV di Amerika Serikat sudah mematikan sinyal analognya. Kebanyakan penyiar, produser program, kabel, satelit dan perusahaan telepon telah membuat konversi mereka untuk DTV dan menawarkan banyak program HDTV untuk pemirsa. Dengan pasar stimulasi yang diberikan oleh pemrograman high-definition, konsumen membeli set HDTV baru di rekor kecepatan.
Jepang yang dikenal sebagi negara yang mengembangkan teknologi ISDB, memiliki potensi pasar siaran TV yang tinggi. Sejak diperkenalkan setengah abad lalu, TV siaran terrestrial telah menjadi pilihan utama bagi masyarakat Jepang dalam memperoleh informasi melalui TV. Target perijinan paling tidak dapat memperhatikan dua kondisi yaitu penyiaran program sebagaimana yang secara umum ada dalam siaran analog dan penyiaran program seperti pada penyiaran HDTV (High Definition Television).
Perkembangan digital televise akan terus berkembang dengan seiring berkembangkanny waktu karena teknologi tidak hanya akan berhenti pada satu titik saja. Banyak negara-negara berkembang yang sudah banyak mengeluarkan fasilitas yang dapat dinikmati dan dimanfaatkan oleh manusia. Dengan adanya perkembangan tersebut maka secara otomatis akan berdampak kepada kebutuhan hidup yang tinggi bagi manusia.
Referensi :
http://satria11.blogspot.com/2009/07/tv-digital.html
http://encyclopedia.jrank.org/articles/pages/6634/Interactive-Digital-Television.html
http://digitaltv4indonesia.blogspot.com/2009/03/perkembangan-tv-digital-di-jepang.html
Friday, April 15, 2011
Tekhnologi dan Akibatnya
Audio Digital
Bagaimanakah perkembangan audio digital saat ini? Sebelum mengetahui lebih lanjut,alangkah lebih baik kita mengetahui apa itu musik digital?
Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media sang musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM). Sampai tahun 2007 lalu, label-label besar masih tidak yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena tanpa hal tersebut musik digital dengan bebas didisribusikan di antara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label.
Piringan Hitam diputar dengan Gramophone
Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.
Kaset diputar dengan tape, walkman
Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.
CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman
CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.
Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :
• MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
•WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
•AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
•WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
•Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
•Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
•MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
Dalam perkembangan audio digital mengakibatkan timbulnya perubahan audio digital yang ada.Adanya kemajuan teknologi sekarang ini memungkinkan suatu audio digital banyak untuk diminati masyarakat. Misalnya ketika seorang merasa bosan,maka suatu alat audio visual akan menjadi salah satu cara dalam mengatasinya.seperti ipod, iPod adalah merek serangkaian perangkat pemutar media digital yang dirancang dan dijual oleh Apple Computer. Sebagian besar varian iPod memberikan antarmuka pengguna yang sederhana dengan menggunakan desain dalam bentuk roda putar. iPod classic menyimpan datanya di dalam sebuah hard drive, sementara model lainnya menggunakan flash memory. Seperti sebagian besar perangkat pemain musik lainnya, iPod bisa digunakan sebagai hard drive eksternal bila disambungkan ke sebuah computer.
Computer Technology:
Legal Issues,Y2K, and Artificial Intelligence
LEGAL ISSUESSoftware Piracy Software Piracy yang berarti pembajakan software merupakan masalah yang serius dalam industri computer. Software Piracy adalah pembajakan dan pendistribusian software-software secara illegal. Peralatan-peralatan yang bisa menciptakan komoditas informasi dapat digunakan untuk mencuri, dalam kasus ini mencuri software. Situasi ini juga diperburuk oleh kehadiran PC dimana-mana.
Saat ini Indonesia adalah negara kedelapan dengan kasus pembajakn software di dunia. Ini disebabkan pembajakan software masih sangat tinggi di Indonesia. Sebenarnya pemerintah telah membuat undang-undang untuk mengatasi masalah ini.Hal ini diatur dalam undang-undang hak cipta yang tertuang pada nomor 19 tahun 2002. Ada cara lain agar software tidak dibajak oleh orang lain yaitu melalui alat yang dinamakan dongle.
Dongle sejak lama dipakai untuk mengamankan software yang dijual. Di dalam aplikasi yang dibuat, selalu dilakukan pengecekan kode-kode tertentu yang ada di dalam dongle. Karena dongle adalah perangkat keras, maka asumsinya lebih sulit untuk menduplikasinya atau membajaknya dari pada security yang hanya mengandalkan software.
Tips menjaga kerusakan dongle :
1.Gunakan kabel usb tambahan. Kabel ini berfungsi untuk menjaga agar dongle tidak mengalami lepas/pasang. Anda hanya melakukan lepas/pasang kabel usb tambahan tersebut.
2.Zahir merekomendasikan agar pemasangan dongle dilakukan pada port usb bagian belakang. Hal ini untuk menjaga agar dongle terhindar dari benturan yang dapat mengakibatkan kerusakan (patah) pada dongle.
3.Apabila Anda selau melepas dongle setiap kali Anda selesai menggunakan program, simpan dongle secara benar dan teliti. Jauhi dari kontak langsung dengan medan magnit (magnet) karena akan mengakibatkan perubahan id dongle atau bahkan sampai menimbulkan kerusakan.
Y2KIsu ini sangat gencar pada akhir abad lalu. Y2K disebut-sebut sebagai sebuah bom potensial yang akan mengahncurkan komunitas global. Mengapa demikian? Para ahli programmer terdahulu bekerja dengan hardware dan storage system yang terbatas. Mereka merancang sebuah system penanggalan yang hanya dapat membaca dua digit akhir. Hal ini diduga akan menjadi sebuah kekacauan ketika memasuki tahu 2000, yang berarti system tanggal akan membaca dua angka “0” terakhir (00), yang padahal system tersebut telah membaca angka yang sama pada tahun 1900. Masalah ini dapat menjadi bencana besar bagi sektor yang menggunakan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Hal yang dikhawatirkan antara lain transaksi yang sensitif terhadap tanggal akan mengalami kekacauan, kerugian global yang akan mencapai milyaran dolar, banyak negara yang tidak siap dengan Y2K, pemrogram harus bekerja untuk mengganti semua program yang sensitif terhadap Y2K, institusi, lembaga, maupun organisasi harus mengganti komponen yang terkena masalah ini, sampai keyakinan akan timbulnya kekacauan global sehingga banyak orang yang melakukan persiapan seperti menyiapkan stok kebutuhan sehari-hari dalam jumlah besar. Ternyata hal yang dikhawatirkan tidak terjadi, komputer tetap berjalan seperti biasa. Kepanikan terhadap isu ini terjadi karena banyak orang yang membesar-besarkan masalah ini, termasuk media.
Artificial Intellegence
Arti sesungguhnya dari Artificial Intellegence adalah kemampuan komputer untuk memahami pembicaraan manusia.Contohnya adalah google brain.Ada 4 macam dari Artificial Intellegence yaitu:
1.Natural Language Processing
Bisa memudahkan komunikasi antara manusia dengan computer
Contohnya: Ketika kita ingin menghapus, kita tidak bicara dengan computer, tetapi tersedia tombol “delate” untuk menghapus bersifat universal (seluruh dunia)
2.Speech Recognition
Sistem proses komputer, yang dapat membuat komputer mengenali ucapan dan penggunaannya.
Contoh: Kita bisa langsung bicara saja pada komputer. Komputer akan memproses suara kita.Kita bisa juga menemukannya di Mobil.
3.Expert System
Kita bisa menemukannya di Web. Bisa digunakan di kantor-kantor besar, Expert system menghubungkan antara head office dengan bagian pemesanan barang. Hanya mengisi isian lalu di save, bagian-bagian yang bertanggung jawab akan mendapatkan datanya secara otomatis.
4.Computer Vision
Contoh: di CSI, penjahat yang sudah ditemukan reka wajahnya dapat langsung dicari data-data pribadinya.
Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
1.kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
2.atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'
Referensi:
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=422&Itemid=41
http://dendyfreddy.wordpress.com/2010/01/08/apa-itu-dongle/
http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://id.wikipedia.org/wiki/Audio_digital
http://ciputraentrepreneurship.com/perusahaan-a-merek/internasional/merek/3819-ipod-pemutar-musik-dari-apple.html
http://kiki2ndchild.blogspot.com/2010/10/digital-music_28.html
Bagaimanakah perkembangan audio digital saat ini? Sebelum mengetahui lebih lanjut,alangkah lebih baik kita mengetahui apa itu musik digital?
Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media sang musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM). Sampai tahun 2007 lalu, label-label besar masih tidak yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena tanpa hal tersebut musik digital dengan bebas didisribusikan di antara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label.
Piringan Hitam diputar dengan Gramophone
Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.
Kaset diputar dengan tape, walkman
Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan Dolby Type B dan chromium dioxide (Cr02). Inilah cikal bakal music cassette player. Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.
CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman
CD dibuat dalam usaha merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.
Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :
• MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
•WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
•AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
•WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
•Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
•Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
•MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
Dalam perkembangan audio digital mengakibatkan timbulnya perubahan audio digital yang ada.Adanya kemajuan teknologi sekarang ini memungkinkan suatu audio digital banyak untuk diminati masyarakat. Misalnya ketika seorang merasa bosan,maka suatu alat audio visual akan menjadi salah satu cara dalam mengatasinya.seperti ipod, iPod adalah merek serangkaian perangkat pemutar media digital yang dirancang dan dijual oleh Apple Computer. Sebagian besar varian iPod memberikan antarmuka pengguna yang sederhana dengan menggunakan desain dalam bentuk roda putar. iPod classic menyimpan datanya di dalam sebuah hard drive, sementara model lainnya menggunakan flash memory. Seperti sebagian besar perangkat pemain musik lainnya, iPod bisa digunakan sebagai hard drive eksternal bila disambungkan ke sebuah computer.
Computer Technology:
Legal Issues,Y2K, and Artificial Intelligence
LEGAL ISSUESSoftware Piracy Software Piracy yang berarti pembajakan software merupakan masalah yang serius dalam industri computer. Software Piracy adalah pembajakan dan pendistribusian software-software secara illegal. Peralatan-peralatan yang bisa menciptakan komoditas informasi dapat digunakan untuk mencuri, dalam kasus ini mencuri software. Situasi ini juga diperburuk oleh kehadiran PC dimana-mana.
Saat ini Indonesia adalah negara kedelapan dengan kasus pembajakn software di dunia. Ini disebabkan pembajakan software masih sangat tinggi di Indonesia. Sebenarnya pemerintah telah membuat undang-undang untuk mengatasi masalah ini.Hal ini diatur dalam undang-undang hak cipta yang tertuang pada nomor 19 tahun 2002. Ada cara lain agar software tidak dibajak oleh orang lain yaitu melalui alat yang dinamakan dongle.
Dongle sejak lama dipakai untuk mengamankan software yang dijual. Di dalam aplikasi yang dibuat, selalu dilakukan pengecekan kode-kode tertentu yang ada di dalam dongle. Karena dongle adalah perangkat keras, maka asumsinya lebih sulit untuk menduplikasinya atau membajaknya dari pada security yang hanya mengandalkan software.
Tips menjaga kerusakan dongle :
1.Gunakan kabel usb tambahan. Kabel ini berfungsi untuk menjaga agar dongle tidak mengalami lepas/pasang. Anda hanya melakukan lepas/pasang kabel usb tambahan tersebut.
2.Zahir merekomendasikan agar pemasangan dongle dilakukan pada port usb bagian belakang. Hal ini untuk menjaga agar dongle terhindar dari benturan yang dapat mengakibatkan kerusakan (patah) pada dongle.
3.Apabila Anda selau melepas dongle setiap kali Anda selesai menggunakan program, simpan dongle secara benar dan teliti. Jauhi dari kontak langsung dengan medan magnit (magnet) karena akan mengakibatkan perubahan id dongle atau bahkan sampai menimbulkan kerusakan.
Y2KIsu ini sangat gencar pada akhir abad lalu. Y2K disebut-sebut sebagai sebuah bom potensial yang akan mengahncurkan komunitas global. Mengapa demikian? Para ahli programmer terdahulu bekerja dengan hardware dan storage system yang terbatas. Mereka merancang sebuah system penanggalan yang hanya dapat membaca dua digit akhir. Hal ini diduga akan menjadi sebuah kekacauan ketika memasuki tahu 2000, yang berarti system tanggal akan membaca dua angka “0” terakhir (00), yang padahal system tersebut telah membaca angka yang sama pada tahun 1900. Masalah ini dapat menjadi bencana besar bagi sektor yang menggunakan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Hal yang dikhawatirkan antara lain transaksi yang sensitif terhadap tanggal akan mengalami kekacauan, kerugian global yang akan mencapai milyaran dolar, banyak negara yang tidak siap dengan Y2K, pemrogram harus bekerja untuk mengganti semua program yang sensitif terhadap Y2K, institusi, lembaga, maupun organisasi harus mengganti komponen yang terkena masalah ini, sampai keyakinan akan timbulnya kekacauan global sehingga banyak orang yang melakukan persiapan seperti menyiapkan stok kebutuhan sehari-hari dalam jumlah besar. Ternyata hal yang dikhawatirkan tidak terjadi, komputer tetap berjalan seperti biasa. Kepanikan terhadap isu ini terjadi karena banyak orang yang membesar-besarkan masalah ini, termasuk media.
Artificial Intellegence
Arti sesungguhnya dari Artificial Intellegence adalah kemampuan komputer untuk memahami pembicaraan manusia.Contohnya adalah google brain.Ada 4 macam dari Artificial Intellegence yaitu:
1.Natural Language Processing
Bisa memudahkan komunikasi antara manusia dengan computer
Contohnya: Ketika kita ingin menghapus, kita tidak bicara dengan computer, tetapi tersedia tombol “delate” untuk menghapus bersifat universal (seluruh dunia)
2.Speech Recognition
Sistem proses komputer, yang dapat membuat komputer mengenali ucapan dan penggunaannya.
Contoh: Kita bisa langsung bicara saja pada komputer. Komputer akan memproses suara kita.Kita bisa juga menemukannya di Mobil.
3.Expert System
Kita bisa menemukannya di Web. Bisa digunakan di kantor-kantor besar, Expert system menghubungkan antara head office dengan bagian pemesanan barang. Hanya mengisi isian lalu di save, bagian-bagian yang bertanggung jawab akan mendapatkan datanya secara otomatis.
4.Computer Vision
Contoh: di CSI, penjahat yang sudah ditemukan reka wajahnya dapat langsung dicari data-data pribadinya.
Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
1.kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
2.atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'
Referensi:
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=422&Itemid=41
http://dendyfreddy.wordpress.com/2010/01/08/apa-itu-dongle/
http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://id.wikipedia.org/wiki/Audio_digital
http://ciputraentrepreneurship.com/perusahaan-a-merek/internasional/merek/3819-ipod-pemutar-musik-dari-apple.html
http://kiki2ndchild.blogspot.com/2010/10/digital-music_28.html
Thursday, March 17, 2011
Convergence Media, Impact and The Challenge
DEFINISI KONVERGENSI MEDIA
Konvergensi media adalah…
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu Convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik. Jadi, Kata “konvergensi” sering digunakan untuk merujuk ke berbagai proses yang berbeda, sehingga terkadang menimbulkan kebingungan. Konvergensi media adalah penggabungan atau menyatunya saluran-saluran keluar (outlet) komunikasi massa, seperti media cetak, radio, televisi, Internet, bersama dengan teknologi-teknologi portabel dan interaktifnya, melalui berbagai platform presentasi digital.
Gerakan konvergensi media tumbuh berkat adanya kemajuan teknologi akhir-akhir ini, khususnya dari munculnya Internet dan digitisasi informasi. Konvergensi media ini menyatukan ”tiga-C” (computing, communication, dan content).
Dampak yang terjadi kalau ada konvergensi media…
Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.
kemungkinan kedua, konvergensi mendorong terjadinya konsentrasi kepemilikan yang lebih besar pada segelintir elit. Terjadinya banyak merger antar media, mendorong konsentrasi kepemilikan. Contoh, 75 persen dari seluruh suratkabar Amerika dimiliki oleh jaringan suratkabar nasional, dan empat dari jaringan tersebut mengontrol 21 persen pasar. Kepemilikan silang perusahaan media dengan perusahaan non-media (perusahaan minyak, energi nuklir, dsb).
Tantangan konvergensi media…
Berkembangnya teknologi komunikasi dan informasi (information and communication technology / ICT) selama dekade terakhir membawa tren baru di dunia industri komunikasi yakni hadirnya beragam media yang menggabungkan teknologi komunikasi baru dan teknologi komunikasi massa tradisional. Pada dataran praktis maupun teoritis, fenomena yang sering disebut sebagai konvergensi media ini memunculkan beberapa konsekuensi penting. Di ranah praktis, konvergensi media bukan saja memperkaya informasi yang disajikan, melainkan juga memberi pilihan kepada khalayak untuk memilih informasi yang sesuai dengan selera mereka. Tantangan, konvergensi media memberikan kesempatan baru yang radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik yang bersifat visual, audio, data dan sebagainya.
Contoh sederhana tentang konvergensi media…
Contoh yang mudah kita lihat adalah salah satu produknya, sebagai hasil perkembangan terkini pada teknologi handphone. Handphone yang Anda miliki sekarang bisa melakukan fungsi kalkulator, juga bisa untuk menonton siaran TV, mendengarkan siaran radio, membaca suratkabar online, menerima dan mengirim e-mail, memotret, merekam suara, merekam gambar video, selain untuk menelepon dan mengirim SMS seperti yang kita ketahui dulu.
Lalu munculnya fenomena konvergensi media ini menyebabkan banyak bentuk media tradisional harus memutar otak agar bisa bertahan dalam perubahan-perubahan yang sangat cepat ini, khususnya bagi penerbit buku, majalah, dan koran. Kompas misalnya sebagai koran harian terbesar di Indonesia, mulai menata dengan apik koran digitalnya dengan meluncurkan Kompas.com. Detik.com melakukan lebih dahulu hal ini dengan mengubah format penerbitannya menjadi sistem online.
Pada konteks yang lebih luas, konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan kian cepatnya perkembangan teknologi. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan. Perubahan ini ditandai dengan meningkatnya penggunaan media konvergen secara luar biasa. Di samping itu, berkat kemajuan teknologi informasi pula, biaya maupun infrastruktur yang diperlukan untuk dapat mengolah dan mengirimkan informasi pun kian murah dari tahun ke tahun. Sebut saja desktop maupun notebook yang sekarang ini laris manis bak kacang goreng karena disamping harganya yang makin terjangkau juga fasilitas yang disediakan juga makin canggih.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.
Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan.
Keuntungan dan Kerugian konvergensi media?
Keuntungan dari konvergensi jenis ini cukup jelas. Ia menghemat uang karena –ketimbang mempekerjakan staf pemberitaan yang terpisah untuk setiap media—pengoperasian bisa lebih murah ketika mempekerjakan reporter yang sama untuk tiga media sekaligus: suratkabar, situs Web, dan stasiun TV. Sebagai tambahan, setiap media itu bisa mempromosikan mitra-mitra medianya. TV berita dapat mendorong pembaca untuk mengunjungi situs web atau membeli suratkabarnya.
Kerugiannya tentu saja, ada sisi yang memberatkan juga. Reporter yang dipekerjakan memerlukan tambahan pelatihan untuk bisa menguasai berbagai media. Hal ini menimbulkan beberapa kontroversi di kalangan reporter media cetak, yang enggan disuruh membawa-bawa kamera video dan perekam suara, sebagai bagian dari peralatan liputan. Jadi reporter dituntut lebih berat dalam peliputannya.
Referensi:
http://ketutsutawijaya.wordpress.com/2009/09/07/konvergensi-media/
http://www.scribd.com/doc/3323133/Konvergensi-Media
http://satrioarismunandar6.blogspot.com/2010/11/memahami-konvergensi-media-media.html
http://abunavis.wordpress.com/2007/12/09/tantangan-masa-depan-konvergensi-media/
Konvergensi media adalah…
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu Convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik. Jadi, Kata “konvergensi” sering digunakan untuk merujuk ke berbagai proses yang berbeda, sehingga terkadang menimbulkan kebingungan. Konvergensi media adalah penggabungan atau menyatunya saluran-saluran keluar (outlet) komunikasi massa, seperti media cetak, radio, televisi, Internet, bersama dengan teknologi-teknologi portabel dan interaktifnya, melalui berbagai platform presentasi digital.
Gerakan konvergensi media tumbuh berkat adanya kemajuan teknologi akhir-akhir ini, khususnya dari munculnya Internet dan digitisasi informasi. Konvergensi media ini menyatukan ”tiga-C” (computing, communication, dan content).
Dampak yang terjadi kalau ada konvergensi media…
Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.
kemungkinan kedua, konvergensi mendorong terjadinya konsentrasi kepemilikan yang lebih besar pada segelintir elit. Terjadinya banyak merger antar media, mendorong konsentrasi kepemilikan. Contoh, 75 persen dari seluruh suratkabar Amerika dimiliki oleh jaringan suratkabar nasional, dan empat dari jaringan tersebut mengontrol 21 persen pasar. Kepemilikan silang perusahaan media dengan perusahaan non-media (perusahaan minyak, energi nuklir, dsb).
Tantangan konvergensi media…
Berkembangnya teknologi komunikasi dan informasi (information and communication technology / ICT) selama dekade terakhir membawa tren baru di dunia industri komunikasi yakni hadirnya beragam media yang menggabungkan teknologi komunikasi baru dan teknologi komunikasi massa tradisional. Pada dataran praktis maupun teoritis, fenomena yang sering disebut sebagai konvergensi media ini memunculkan beberapa konsekuensi penting. Di ranah praktis, konvergensi media bukan saja memperkaya informasi yang disajikan, melainkan juga memberi pilihan kepada khalayak untuk memilih informasi yang sesuai dengan selera mereka. Tantangan, konvergensi media memberikan kesempatan baru yang radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik yang bersifat visual, audio, data dan sebagainya.
Contoh sederhana tentang konvergensi media…
Contoh yang mudah kita lihat adalah salah satu produknya, sebagai hasil perkembangan terkini pada teknologi handphone. Handphone yang Anda miliki sekarang bisa melakukan fungsi kalkulator, juga bisa untuk menonton siaran TV, mendengarkan siaran radio, membaca suratkabar online, menerima dan mengirim e-mail, memotret, merekam suara, merekam gambar video, selain untuk menelepon dan mengirim SMS seperti yang kita ketahui dulu.
Lalu munculnya fenomena konvergensi media ini menyebabkan banyak bentuk media tradisional harus memutar otak agar bisa bertahan dalam perubahan-perubahan yang sangat cepat ini, khususnya bagi penerbit buku, majalah, dan koran. Kompas misalnya sebagai koran harian terbesar di Indonesia, mulai menata dengan apik koran digitalnya dengan meluncurkan Kompas.com. Detik.com melakukan lebih dahulu hal ini dengan mengubah format penerbitannya menjadi sistem online.
Pada konteks yang lebih luas, konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan kian cepatnya perkembangan teknologi. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan. Perubahan ini ditandai dengan meningkatnya penggunaan media konvergen secara luar biasa. Di samping itu, berkat kemajuan teknologi informasi pula, biaya maupun infrastruktur yang diperlukan untuk dapat mengolah dan mengirimkan informasi pun kian murah dari tahun ke tahun. Sebut saja desktop maupun notebook yang sekarang ini laris manis bak kacang goreng karena disamping harganya yang makin terjangkau juga fasilitas yang disediakan juga makin canggih.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.
Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan.
Keuntungan dan Kerugian konvergensi media?
Keuntungan dari konvergensi jenis ini cukup jelas. Ia menghemat uang karena –ketimbang mempekerjakan staf pemberitaan yang terpisah untuk setiap media—pengoperasian bisa lebih murah ketika mempekerjakan reporter yang sama untuk tiga media sekaligus: suratkabar, situs Web, dan stasiun TV. Sebagai tambahan, setiap media itu bisa mempromosikan mitra-mitra medianya. TV berita dapat mendorong pembaca untuk mengunjungi situs web atau membeli suratkabarnya.
Kerugiannya tentu saja, ada sisi yang memberatkan juga. Reporter yang dipekerjakan memerlukan tambahan pelatihan untuk bisa menguasai berbagai media. Hal ini menimbulkan beberapa kontroversi di kalangan reporter media cetak, yang enggan disuruh membawa-bawa kamera video dan perekam suara, sebagai bagian dari peralatan liputan. Jadi reporter dituntut lebih berat dalam peliputannya.
Referensi:
http://ketutsutawijaya.wordpress.com/2009/09/07/konvergensi-media/
http://www.scribd.com/doc/3323133/Konvergensi-Media
http://satrioarismunandar6.blogspot.com/2010/11/memahami-konvergensi-media-media.html
http://abunavis.wordpress.com/2007/12/09/tantangan-masa-depan-konvergensi-media/
Friday, March 11, 2011
The Social, Political, Economic, and Cultural Dimensions of Search Engines
The Social, Political, Economic, and Cultural Dimensions of Search Engines
Mesin pencari adalah suatu program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file atau informasi yang tersedia di internet yang tersimpan pada sebuah server umum di web. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut.
Menurut saya, mesin pencari adalah tujuan yang terpopuler di-Web, mengingat sejumlah besar informasi yang tersedia untuk pengguna internet dan kebutuhan untuk membantu memilah-milah konten online. Sedangkan hasil pencapaian teknis yang signifikan, mesin pencari juga berlangsung dalam proses sosial dan lembaga yang mempengaruhi bagaimana mereka berfungsi dan bagaimana mereka digunakan.
Dari ranking.com, tempat teratas dipegang oleh Google.com, msn.com, dan yahoo.com. Jutaan orang bertanya kepada mereka untuk menemukan konten setiap hari dan mengajukan pertanyaan miliaran setiap bulan.
Awal mula terbentuknya Google bisa dibilang secara kebetulan. Berawal dari pertemuan antara Larry Page, yang waktu itu berusia 24 tahun dan alumnus Universitas Michigan, dengan Sergey Brin yang berusia 23 tahun pada tahun 1995. Saat itu Larry Page sedang melakukan kunjungan akhir pekan dan diantar oleh Sergey. Dari perbincangan singkat antara Sergey dan Larry tentang mesin pencari yang ada di internet, kedua orang ini sepakat untuk menciptakan mesin pencari yang lebih efektif.
Setelah beberapa lama melakukan riset, akhirnya pada tahun 1996 mereka berhasil menciptakan mesinGoogle. pencari yang kemudian diberi nama Backrub. Mereka terus menyempurnakan mesin pencari Backrub dan mulai mencari investor untuk proyek mereka. Andy Bechtolsheim akhirnya setuju untuk memberikan investasi sebesar 100.000 dolar dalam bentuk cek, dengan syarat nama mesin pencari tersebut diganti dengan Googol, yaitu sebuah kata yang berarti bilangan satu dengan 100 angka 0 dibelakangnya. Tetapi secara tidak sengaja, Andy salah ketik dan menuliskan cek itu untuk perusahaan Google. Tentu saja hal itu membuat cek tersebut tidak bisa dicairkan karena waktu itu belum ada perusahaan yang bernama
Walaupun menurut mereka nama itu unik, tetapi mereka bingung bagaimana mendirikan perusahaan tersebut. Akhirnya Sergey dan Larry kembali mencari investor lain dan berhasil mengumpulkan lebih dari satu juta dolar. Dengan uang itu, mereka bisa membuat perusahaan dengan nama Google dan mencairkan cek dari Andy Bechtolsheim.
Setelah Google resmi diluncurkan, banyak yang memandang sebelah mata bahwa mereka tidak akan bisa meraih sukses. Saat itu, mesin pencari di internet belum banyak digunakan oleh pengguna internet. Tetapi seiring berjalannya waktu, orang-orang semakin banyak yang menggunakan mesin pencari Google dan membuat Google menjadi mesin pencari nomor satu yang paling banyak digunakan orang. Sejarah Google ini membuktikan bahwa pandangan ke depan dari Sergey dan Larry telah berhasil membuat Google menjadi pionir di bidang mesin pencari.
Hingga saat ini, saya melihat orang beralih ke layanan mesin pencari hari demi hari untuk mencari informasi tentang kejadian terkini, kesehatan, produk, layanan pemerintah, bencana alam, lowongan kerja, jual beli, jaringan sosial dan segudang topik lain mulai dari hal-hal duniawi ke paling serius.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain.
Terkadang saya sering menemukan halaman yang tidak relevan, yang disebabkan oleh database yang kurang lengkap. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Terkadang saya sering menemukan halaman yang tidak relevan, yang disebabkan oleh database yang kurang lengkap. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Cara kerja mesin pencari adalah mesin pencari menjelajah Web untuk melihat apa yang ada. Tugas ini dilakukan melalui bagian dari perangkat lunak, disebut crawler atau spider (atau Googlebot, seperti halnya dengan Google). Spider mengikuti link dari satu halaman ke halaman lain dan semua indeks mereka temukan dalam perjalanan mereka.
Setelah halaman dijelajahi, langkah selanjutnya adalah indeks isinya. Halaman diindeks disimpan dalam database raksasa, dari mana nantinya bisa diambil. Pada dasarnya, proses pengindeksan adalah mengidentifikasi kata-kata dan ungkapan yang paling menggambarkan halaman dan menugaskan halaman untuk kata kunci tertentu. Untuk manusia tidak akan mungkin untuk memproses jumlah tersebut informasi tetapi umumnya mesin pencari menangani baik-baik saja dengan tugas ini.
Setelah halaman dijelajahi, langkah selanjutnya adalah indeks isinya. Halaman diindeks disimpan dalam database raksasa, dari mana nantinya bisa diambil. Pada dasarnya, proses pengindeksan adalah mengidentifikasi kata-kata dan ungkapan yang paling menggambarkan halaman dan menugaskan halaman untuk kata kunci tertentu. Untuk manusia tidak akan mungkin untuk memproses jumlah tersebut informasi tetapi umumnya mesin pencari menangani baik-baik saja dengan tugas ini.
Ketika datang permintaan pencarian, mesin pencari proses itu - yakni membandingkan string pencarian dalam permintaan pencarian dengan halaman yang diindeks dalam database. Karena ada kemungkinan bahwa lebih dari satu halaman (praktis itu adalah jutaan halaman) berisi string pencarian, mesin pencari mulai menghitung relevansi setiap halaman dalam indeks untuk string pencarian. .
Ada berbagai algoritma untuk menghitung relevansi. Masing-masing algoritma mempunyai bobot relatif berbeda untuk faktor umum seperti kepadatan kata kunci, link, atau metatag. Itu sebabnya mesin pencari yang berbeda memberikan hasil pencarian halaman yang berbeda untuk pencarian string yang sama. Apa yang lebih, itu adalah fakta diketahui bahwa semua mesin pencari utama, seperti Yahoo!, Google, MSN, dll secara periodik mengubah algoritma mereka dan jika Anda ingin tetap di atas, Anda juga perlu menyesuaikan halaman Anda dengan perubahan terbaru . Inilah salah satu alasan (yang lain adalah pesaing Anda) untuk mengabdikan upaya permanen untuk SEO, jika Anda ingin berada di atas . .
Langkah terakhir dalam aktivitas pencarian mesin adalah mengambil hasil. Pada dasarnya, tidak lebih dari sekadar menampilkan mereka dalam browser - yaitu halaman hasil pencarian tanpa akhir yang diurutkan dari yang paling relevan dengan situs yang paling relevan.
Saat ini perkembangan search engine sudah semakin pesat, banyak search engine baru yang kini bermunculan untuk bersaing dengan Google seperti Wolfram Alpha keluaran Yahoo. Saya sendiri masih menjadikan Google sebagai mesin pencari yang utama karena sudah familiar dan terbiasa menggunakannya. Berkembangnya SEO juga membuat pencarian kita semakin akurat.
Tetapi dampak negatifnya, banyak orang memanfaatkan SEO menjadi media promosi untuk iklan-iklan mereka, sehingga seringkali apa yang kita cari malah berujung pada halaman-halaman iklan yang sebenarnya bukanlah tujuan dari pencarian kita. Selain itu terkadang kita melakukan pencarian, lebih sering menemukan pertanyaan daripada jawaban, seperti yang saya baca dalam artikel yang ditulis oleh Eszter Hargittai. Semoga seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kualitas mesin pencari semakin sempurna dari waktu ke waktu.
Tetapi dampak negatifnya, banyak orang memanfaatkan SEO menjadi media promosi untuk iklan-iklan mereka, sehingga seringkali apa yang kita cari malah berujung pada halaman-halaman iklan yang sebenarnya bukanlah tujuan dari pencarian kita. Selain itu terkadang kita melakukan pencarian, lebih sering menemukan pertanyaan daripada jawaban, seperti yang saya baca dalam artikel yang ditulis oleh Eszter Hargittai. Semoga seiring dengan perkembangan teknologi informasi, kualitas mesin pencari semakin sempurna dari waktu ke waktu.
Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari
Link : http://jcmc.indiana.edu/vol12/issue3/hargittai.html
Subscribe to:
Posts (Atom)